作家專欄

文.楊靜

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世紀.遊戲廚房:「好玩」以外(上) / 文.楊靜

【明報文章】好玩的遊戲為人樂道有很多原因。玩法設計絕妙,讓人愛不釋手,譬如任天堂的絕大部分作品,或是專門挑戰玩家打機技巧和策略的魂系遊戲:故事講得好,帶入感強,沉浸度高,《碧血狂殺2》是經典案例,這類型也有低成本而短小精緻的遊戲,扮演烏蠅度過其短暫一生的The Plan就是此中翹楚;這些遊戲社交競技性強,可以在線與朋友及陌生人或合作或對戰幾百回合,且養成度高,無論是經驗角色本身還是建設城市島嶼國家宇宙,高超的數值設計和人類社會模擬,都讓人癡迷於扮演造物者。

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